contexte
Premier jeu publié lorsque je travaillais à Ebim Studio. Il est développé avec le moteur Unity, compatible pour Oculus Rift et publié sur Oculus Store en 2017 puis sur Stream en 2018.
Ascent Spirit est un jeu VR d’alpinisme avec une montgolfière, des piolets et un esprit de la montagne.
Je me suis occupé de la direction artistique, de la réalisation des graphismes et de la communication autour du projet.



concept
Dans les années 1940, vous incarnez un légionnaire français posté dans l’une des dernières montgolfières militaires, dans la baie de Hanoï, afin de sécuriser la zone des émeutes indépendantistes naissantes. Vous êtes séparé du bateau et emporté par les vents. Dans l’incapacité de contacter la base ou de contrôler le ballon, vous heurtez finalement le Kawagarbo et êtes projeté par dessus bord. Après avoir repris vos esprits, vous vous équipez de deux piolets improvisés. Votre seule chance de survie dans Ascent Spirit est d’atteindre le sommet de cette montagne sacrée et de rejoindre le ballon, bloqué au sommet, avant que le vent ne le libère.
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