Boucart VR

contexte

Expérience VR réalisée lorsque je travaillais à Ebim Studio.
Le Musée d’Angoulême nous avait commandé une expérience VR s’appuyant sur une œuvre de sa collection afin de se moderniser et attirer une audience plus large.
Cette expérience a été développée sous Unreal Engine et tourne sur casque autonome Oculus Quest 2 (système Android) et est destinée exclusivement au Musée d’Angoulême.

J’ai contribué à la recherche documentaire, me suis occupé de la direction artistique, de la majorité des réalisations graphiques et son optimisation, de l’éclairage et rendu, de VFX, de l’interface, développements de shader, relation et suivi client et documentalistes, etc.

concept

Inspiré par un chef-d’œuvre du Musée d’Angoulême La Charente À l’Houmeau par un peintre local, Gaston Boucart, l’expérience virtuelle permet une visite historique du lieu. L’utilisateur navigue en 1927 sur une barque en compagnie d’un narrateur qui lui raconte l’histoire de sa vie et du lieu entre 1850 et 1927.

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